B2B · ИИ · инструкция

«Конструктор бизнес-игры с ИИ разбором»

Организатор сам собирает сценарий под отдел или встречу: тему, ситуацию, роли и критерии оценки. Команда обсуждает кейс, пишет идеи в чат, босс комнаты фиксирует решение — искусственный интеллект разбирает ответ по вашим правилам и оценивает вклад участников с учётом личных карточек. Ниже — каждый экран и зачем нужно каждое поле.

Создать B2B-пространство Как устроено пространство

Как это выглядит на экране

Раскройте шаг: внутри скрин и смысл полей. Сценарий собирают в кабинете пространства. Раунд запускают уже из комнаты — и только если сценарий сохранён.

Чем конструктор отличается от готовых тренажёров

Кибер-шеф, тренажёр для продаж и Командный шторм можно запускать сразу: кейс уже внутри. Конструктор — пустой стол: сначала вы задаёте свой сценарий в кабинете, потом босс комнаты стартует раунд.

  • Сценарий один на всё пространство. Его правит администратор кабинета, не босс отдельной комнаты. Так кейс нельзя случайно сломать из лобби.
  • Без сохранённого сценария запуск закрыт. Это не поломка: форма ещё не заполнена.
  • Нужно B2B-пространство. В обычной комнате с главной этой карточки нет.
  • Игроков: от 1 до 15 в комнате.
Как играть — коротко
  1. Создайте B2B-пространство и комнату внутри. Участникам отправьте ссылку комнаты, не кабинет.
  2. В кабинете у конструктора нажмите жёлтую кнопку «Создать сценарий» и сохраните форму.
  3. Босс комнаты открывает конструктор, нажимает «Подготовить раунд», раздаёт роли и затем «Начать раунд».
  4. Каждый молча читает свою роль: название видят все, описание задания — только владелец.
  5. Команда обсуждает ситуацию и пишет идеи в чат. Босс записывает итог и нажимает «Вызвать ИИ».
Что подготовить до старта
  • Созвон. Голос — в Телемосте, Zoom или мессенджере. В конструкторе голосового канала нет.
  • Кабинет в закладках. Сценарий правят в том браузере, где создавали пространство.
  • Кейс своего отдела. Даже если воспользуетесь помощником, проверьте формулировки и этику перед сохранением.
  • Роли с разными интересами. Иначе обсуждение склеится в один голос.
Шаг 1. Найти конструктор в кабинете

Откройте своё B2B-пространство. В блоке «Описание сценариев игр» найдите «Конструктор бизнес-игры с ИИ разбором» и жёлтую кнопку «Создать сценарий». Её видит администратор пространства.

Кабинет: вход в конструктор

Сценарий живёт в кабинете пространства, не в лобби комнаты. Пока его нет — запуск из комнаты закрыт.

  1. Блок «Описание сценариев игр» раскрывается. Название открывает правила, «Сценарии» — готовые тренажёры.
  2. Строка «Конструктор бизнес-игры с ИИ разбором» и жёлтая кнопка «Создать сценарий» ведут в форму. Её видит только администратор пространства.
  3. После сохранения кнопка сменится на «Изменить сценарий», рядом появится отметка «Сценарий задан».
  • После сохранения кнопка сменится на «Изменить сценарий», рядом появится отметка «Сценарий задан».
  • Готовые тренажёры рядом запускаются без этой формы. Конструктор — нет.
Шаг 2. Сгенерировать сценарий — если не хотите писать с нуля

Сверху формы — раскрывающийся блок «Сгенерировать сценарий». Это ускоритель черновика, не финальный судья. Можно пропустить и заполнить поля вручную.

Сгенерировать сценарий

Необязательный блок сверху формы. ИИ набросает варианты — вы выбираете один и правите поля вручную перед сохранением.

  1. Идея своими словами. Можно коротко: «клиент давит на скидку». Если идей нет — включите «Придумай сам».
  2. Для кого игра, сколько ролей и длительность. Помощник подгоняет кейс под аудиторию, а не пишет универсальный учебник.
  3. «Попросить ИИ составить сценарии» — до 12 запросов в час. Ниже появятся карточки вариантов.
  4. Нажмите вариант — тема, ситуация, роли и критерии подставятся в форму. Это черновик, не финальный сценарий.

Поля помощника — зачем

  • Идея или ситуация. Своими словами: конфликт, дедлайн, клиент, спор приоритетов. Можно коротко.
  • Для кого игра. Продажи, руководители, IT, новички и другие аудитории. Кейс будет звучать «про нас», а не «про бизнес вообще».
  • Сколько ролей. От 1 до 15. Обычно по числу людей на созвоне, но игроков может быть больше: роли тогда повторятся.
  • Длительность. От 15 до 60 минут. Попадёт и в сценарий, и на таймер раунда.
  • Придумай сам. Если идея пустая — ИИ сочинит кейс по аудитории. Всё равно прочитайте результат.
  • Попросить ИИ составить сценарии. До 12 запросов в час. Выберите карточку варианта — поля формы заполнятся, их можно править.

Помощник не сохраняет сценарий сам. Без кнопки «Сохранить сценарий» внизу формы запуск из комнаты по-прежнему закрыт.

Шаг 3. Тема, ситуация и длительность

Блок «Создать сценарий вручную» — то, что команда увидит на общем экране.

Тема, ситуация и длительность

Это то, что команда увидит на общем экране. Пишите кейс своего отдела, не абстрактный учебник.

  1. Тема — короткое название кейса. Его видно в комнате до старта и крупно во время раунда.
  2. Длительность — от 15 до 60 минут, по умолчанию 25. Таймер в комнате считает это время, а не срок пространства.
  3. Ситуация — общий текст для всех. Без секретов ролей: их команда должна услышать из уст игроков, а не прочитать здесь.

Тема — зачем

  • Короткое имя кейса. Его видно в комнате ещё до старта и крупным заголовком во время раунда.
  • Пишите конкретно: «Конфликт сроков в проекте внедрения», а не «Проблема».

Длительность — зачем

  • От 15 до 60 минут, по умолчанию 25.
  • Это длина одного раунда, не срок жизни пространства.
  • Если зададите внезапное задание, минута показа должна быть раньше конца таймера.

Ситуация — зачем

  • Общий текст для всех. Факты, которые команда имеет право знать сразу.
  • Секреты ролей сюда не кладите: иначе личные карточки потеряют смысл.
Шаг 4. Кто ИИ и как он ставит баллы

Блок «Параметры ИИ-разбора» — инструкция судье. ИИ не «оценивает красиво», а идёт по вашим правилам.

Кто ИИ, критерии и система оценки

Это инструкция судье. Разбор будет ровно по этим правилам, а не «вообще красиво».

  1. Кто ИИ — роль судьи: бизнес-коуч, руководитель продаж, HR-партнёр. Тон и угол зрения зависят от этой фразы.
  2. Критерии оценки — на что смотреть: ясность решения, риски, кто за что отвечает. Пишите измеримо.
  3. Система оценки — как распределяются баллы. ИИ опирается на неё в итоговой шкале, а не придумывает свою.

Кто ИИ — зачем

  • Роль судьи: бизнес-коуч, руководитель продаж, HR-партнёр, операционный директор.
  • От формулировки зависит тон разбора: коуч мягче, «директор по рискам» жёстче.

Критерии оценки — зачем

  • На что смотреть: ясность решения, учёт рисков, приоритизация, кто отвечает за следующий шаг.
  • Пишите измеримо. «Команда молодец» судье не поможет.

Система оценки — зачем

  • Как распределяются баллы. Например: 4 за ясность, 3 за риски, 3 за ответственность.
  • Итоговая шкала в разборе опирается на этот текст.
Шаг 5. Роли: название видно всем, задание — только себе

От 1 до 15 ролей. Если игроков больше, карточки раздаются с повторами случайно.

Роли сотрудников

Название роли видят все в списке команды. Описание задания — только владелец карточки. Дайте людям разные интересы.

  1. От 1 до 15 ролей. Если игроков больше, чем ролей, карточки раздаются с повторами случайно.
  2. Название — коротко и понятно на общем экране: «Руководитель продаж», не секретный код.
  3. Описание — личный угол зрения. Команде его зачитывают своими словами, экран не показывают.
  4. «Добавить роль», если не хватает сторон. У каждой роли свой конфликт с остальными — иначе обсуждение склеится.

Название роли — зачем

  • Его видит вся команда в списке участников. Так понятно, с какой позиции говорит человек.
  • Коротко и по-человечески: «Тимлид разработки», не внутренний код должности.

Описание задания — зачем

  • Личный интерес, ограничение или факт, которого нет в общей ситуации.
  • Игрок пересказывает суть своими словами. Экран с описанием коллегам не показывают.
  • Дайте ролям конфликт: продажи хотят демо в пятницу, разработка боится инцидента. Иначе разговор склеится.
Шаг 6. Внезапное задание — по желанию

Можно оставить пустым. Если заполните, текст откроется у всех на выбранной минуте после старта.

Внезапное задание

Необязательно. Если заполните, текст откроется у всех на выбранной минуте после старта — и его тоже нужно будет зафиксировать в решении.

  1. Текст задания. Новый ввод, который меняет план, а не отменяет исходную задачу.
  2. Минута показа — после старта раунда. Не ставьте в последние минуты: команде нужно время встроить новый факт.
  3. Поле можно оставить пустым. Тогда в комнате блока «Внезапное задание» не будет.
  • Текст. Новый ввод, который меняет план, а не отменяет исходную задачу.
  • Минута показа. После старта раунда. Не ставьте в хвост таймера: команде нужно время встроить факт в решение.
  • В решении босса появится отдельное поле ответа. ИИ увидит и его.
Шаг 7. Сохранить сценарий

Пока не нажали «Сохранить сценарий», в комнате раунд не запустится. Помощник поля подставляет, но не сохраняет.

Сохранение и статус в кабинете

Пока не нажали «Сохранить сценарий», карточка конструктора в комнате не запустится. Правки в кабинете подхватывает следующий раунд, текущий — нет.

  1. «Сохранить сценарий» записывает форму для всех комнат этого пространства.
  2. В кабинете кнопка сменится на «Изменить сценарий», появится отметка «Сценарий задан».
  3. Сценарий один на пространство: вторая комната играет тот же кейс, пока вы его не поменяете.
  • Сценарий один на все комнаты пространства. Вторую группу не нужно настраивать заново.
  • Правки в кабинете подхватывает следующий раунд. Идущая партия на лету не переписывается.
  • После сохранения в кабинете появится отметка «Сценарий задан».
Шаг 8. Запустить раунд из комнаты

Участники входят по ссылке комнаты. В лобби босс открывает карточку «Конструктор бизнес-игры с ИИ разбором».

Комната до старта

Участники заходят по ссылке комнаты. Запускает раунд босс комнаты — и только если сценарий уже сохранён.

  1. Нужно от 1 до 15 игроков. Таймер ещё не идёт — это экран ожидания.
  2. Если сценария нет, босс увидит предупреждение и ссылку в кабинет (её видит владелец пространства).
  3. Когда сценарий задан, видна тема. Босс нажимает «Подготовить раунд», раздаёт роли справа и затем «Начать раунд». Время уже задано в сценарии.
  • Нужно от 1 до 15 игроков.
  • Если сценария нет, владелец пространства увидит кнопку «Задать сценарий в кабинете пространства». Остальные — текст, что сценарий ещё не задан.
  • «Подготовить раунд» и «Начать раунд» нажимает только босс комнаты. Сначала раздайте роли, время уже задано в сценарии.
Шаг 9. Раунд: ситуация, роли, внезапный ввод

Таймер пошёл. Общую ситуацию удобно держать на большом экране. Личные описания читают у себя. Идеи пишите в чат — так ИИ увидит не только итог босса.

Раунд: ситуация, чат идей и личная роль

Общую ситуацию и таймер удобно держать на большом экране. Идеи пишите в чат. Личное описание роли каждый читает у себя и пересказывает суть.

  1. Ситуация общая — та, что вы написали в кабинете. Тема крупно, текст ниже.
  2. Чат идей виден всем: сюда пишут предложения и риски. Чат уйдёт в ИИ-разбор вместе с решением.
  3. «Ваша роль»: название и секрет задания видите только вы. В списке команды у всех — только названия.
  4. Внезапное задание, если задано, откроется у всех на выбранной минуте. Исходную задачу не отбрасывайте.
  1. Прочитайте роли. Молча. Название видно всем, секрет задания — нет. Перескажите суть, не зачитывайте карточку.
  2. Обсуждение. Пишите идеи, риски и предложения в чат. Критерии и шкалу оценки видит только ИИ, не экран команды.
  3. Внезапное задание (если задано) откроется у всех на выбранной минуте. Учтите новый ввод, исходную задачу не бросайте.
Шаг 10. Решение босса и ИИ-разбор

В форму пишет только босс комнаты. Идеи все пишут в чат. ИИ видит сценарий, критерии, чат идей, личные карточки и зафиксированные поля — не весь созвон.

Решение босса и ИИ-разбор

В форму пишет только босс. Идеи все пишут в чат. «Вызвать ИИ» сохраняет итог и сразу отправляет разбор.

  1. Решение ситуации — итог, который уходит в разбор вместе с чатом идей.
  2. Ответ на внезапное задание появляется, только если оно было в сценарии.
  3. «Вызвать ИИ» сохраняет поля и сразу запускает разбор. Отдельная отправка не нужна.
  4. Разбор: оценка из 10, командная работа и вклад каждого с учётом карточки роли.

Поля решения — зачем

  • Внезапное задание. Появляется, только если вы задали его в сценарии. Как команда встроила новый факт.
  • Решение ситуации. Итог: что делаем, кто отвечает, какой риск приняли.

Босс пишет итог и нажимает «Вызвать ИИ». Решение сохраняется и сразу уходит в разбор вместе с чатом идей и карточками ролей.

В разборе: оценка из 10, баллы по вашим критериям, комментарий и вклад каждого с учётом карточки роли. Босс может нажать «Новая игра», когда будете готовы к следующему раунду.

Кто что делает
  • Владелец B2B-пространства — создаёт и правит сценарий в кабинете.
  • Босс комнаты — запускает раунд, заполняет решение, запрашивает разбор, может начать новую игру. Часто это тот же человек, если он вошёл в комнату первым.
  • Участники — читают свою роль, пишут идеи в чат, помогают собрать сильное решение. Форму итога не заполняют.
Советы для сильного раунда
  • Пишите роли так, чтобы у каждого был свой угол зрения.
  • Критерии и систему оценки формулируйте измеримо — ИИ опирается именно на них.
  • Внезапное задание ставьте не в последние минуты.
  • На общем экране — ситуация и таймер. Личные описания участники читают у себя.
  • После помощника всегда прочитайте текст вслух: «так у нас говорят?» Если нет — поправьте.
Если раунд не запускается
  • «Сценарий ещё не задан». Администратор не нажал «Сохранить сценарий» в кабинете. Помощник сам ничего не сохраняет.
  • Кнопки «Подготовить раунд» нет. Вы не босс этой комнаты. Босс — первый вошедший по ссылке.
  • Мало или много людей. Нужно от 1 до 15 игроков.
  • Карточки нет в обычной комнате. Конструктор живёт только в B2B-пространстве. Как его создать.
  • Поменяли сценарий посреди раунда. Текущая партия играет старую версию. Новый текст — со следующего запуска.
Главное правило

ИИ оценивает игровое решение, чат идей и вклад участников по карточкам ролей. Не подставляйте персональные данные сотрудников и не используйте сценарии, которые нарушают закон или этику.