Для организаций · инструкция для организатора
Как создать кабинет для организаций
Сначала нужна регистрация — без учётной записи «Организации» кабинет не создать. Дальше это кабинет организации, а не одна игра: до 7 комнат по 15 человек, каталог игр и тренажёры с разбором от ИИ. Ниже — каждый экран, каждое поле и зачем оно нужно.
Регистрация Создать кабинет Что входит в кабинет для организаций
Содержание
Чем кабинет отличается от обычной комнаты
Обычная комната с главной — это одна встреча: одна ссылка, до 20 человек, набор игр для друзей и команды. Её хватает на вечер.
Кабинет для организаций — это пространство организации. Его создаёт специалист по персоналу, руководитель или ведущий. Комнат внутри сначала нет: вы сами создаёте нужные и даёте им понятные названия. Так можно развести параллельные группы и держать корпоративные тренажёры отдельно от «просто поиграть».
- Зачем кабинет. Несколько групп в один день, разные ссылки, общий список игр и сценарии конструктора, которые можно назначить в каждой комнате.
- Зачем комната внутри. Именно в комнату заходят люди. Там список участников, ссылка-приглашение и запуск игры. Личный кабинет участникам обычно не нужен.
- Лимиты. До 7 активных комнат, в каждой — до 15 человек.
- Игры. Командообразование (Мина, Угадайка, Крокодил, Мафия, ХИМПЛОМБ и др.) плюс ИИ-тренажёры: Кибер-шеф, тренажёр для продаж, Командный шторм и конструктор своего сценария. Отдельно — «Алгоритм спасения», обучение первой помощи.
Если нужна одна быстрая игра с друзьями — создайте обычную комнату (инструкция со снимками экрана). Если ведёте отдел, обучение или выезд — кабинет.
Что подготовить до старта
- Регистрация. Сначала создайте учётную запись «Организации» или войдите — без этого кабинет не создать. Регистрация · Вход.
- Созвон. Игры идут в браузере, голос — в Телемосте, «Максе» или корпоративном мессенджере. Ссылку на созвон отправьте отдельно: в кабинете её нет.
- Вход в кабинет. Администратор входит по учётной записи «Организации». Сохраните пароль и не работайте только в режиме инкогнито, если хотите спокойно вернуться завтра.
- Кому какая ссылка. Участникам — ссылка комнаты. Коллеге-соорганизатору кабинет не «передаётся» ссылкой: у каждого свой вход по учётной записи, а гости заходят только в комнату.
- 10 минут запаса. Форма создания занимает минуту. Остальное — разослать ссылку и дождаться входа людей.
Шаг 1. Зарегистрировать кабинет
Создайте учётную запись «Организации» — после входа откроется личный кабинет, где можно создавать комнаты и настраивать сценарии:
Создать кабинет для организаций
Уже есть учётная запись — войдите в кабинет для организаций.
Шаг 2. Заполнить поля: что зачем
На форме всего два поля и одна кнопка. Пустых «обязательных анкет компании» нет.
1Бесплатно — стартовые игры; полный доступ — после оплаты интервала (4 790 ₽ / 24 ч).
Форма «Создание кабинета для организаций»
Так выглядит экран, с которого начинается кабинет. Заполнять долго не нужно — важно понимать смысл полей.
- Заголовок и подсказка: бесплатно доступны стартовые игры; полный каталог — после оплаты интервала.
- Название кабинета. Его видите вы в кабинете. Участникам на экране комнаты оно не обязательно показывается как заголовок встречи.
- Псевдоним — единственное обязательное поле. Так система подпишет вас как администратора, когда вы откроете комнату.
- Кнопка создаёт только кабинет, без комнаты. После нажатия вы попадёте в кабинет и сами создадите первую комнату с названием.
Название кабинета — зачем
- Чтобы не перепутать кабинеты, если позже создадите ещё один (другой филиал, другой день обучения).
- Чтобы в закладке браузера было «Отдел продаж», а не безликое «кабинет для организаций».
- Можно оставить пустым. Тогда в шапке кабинета будет общий заголовок.
- Это не название игры и не тема тренажёра. Тему кейса задают позже в конструкторе или выбирают готовую игру в комнате.
Псевдоним — зачем
- Это ваше имя в комнатах: коллеги увидят его в списке участников, когда вы нажмёте «Открыть».
- Пишите так, как к вам обращаются на созвоне: «Ольга», «Оля, отдел кадров», «Иван, руководитель смены».
- Не ставьте название компании вместо имени: в игре это выглядит как ещё один игрок-вывеска.
- Поле обязательное. Без него форма не отправится.
Чего на форме нет — и это нормально
- Нет выбора игр. Игры появятся в комнате.
- Нет списка сотрудников. Люди входят по ссылке комнаты, каждый со своим псевдонимом.
- Нет оплаты на этом шаге. Тестовый доступ стартует сразу.
Шаг 3. Личный кабинет
После создания открывается личный кабинет. Это ваша «диспетчерская». Участникам её показывать не нужно.
Сразу добавьте страницу в закладки. Адрес кабинета уникальный. Если потеряете вкладку и откроете форму заново, получится новый кабинет, а не возврат в старый.
Комната сама не появляется. Создайте её слева с названием — карточка появится здесь. Знак «?» открывает памятку.
Кабинет: создать комнату и игры слева, созданные комнаты справа
Так выглядит экран сразу после создания. Слева — форма комнаты и список игр. Справа — созданные комнаты и большой знак «?» с памяткой.
- Шапка кабинета: название кабинета, подпись «Личный кабинет организации» и счётчик активных комнат. Сразу после создания здесь 0 комнат.
- Блок «Создать комнату» слева. Название обязательно: «Маркетинг, 16:00», «Группа Б» — так не перепутаете кабинет и комнату.
- Яркая кнопка «Создать комнату» добавляет карточку справа, в «Созданные комнаты». Только после этого можно звать людей.
- Описание сценариев игр под формой. Название открывает правила. У ИИ-тренажёров рядом жёлтая кнопка «Сценарии».
- Справа блок «Созданные комнаты» сначала пустой. Это не ошибка: кабинет — диспетчерская, а не игра.
- Большой знак «?» справа открывает памятку. У конструктора жёлтая кнопка «Создать сценарий» — пока сценарий не сохранён, игру из комнаты не запустить.
Зачем кабинет, если игра в комнате
- Разослать разные ссылки разным группам, не смешивая людей в одном зале ожидания.
- Создать вторую комнату, пока первая ещё идёт.
- Сохранить сценарии конструктора в кабинете — в каждой комнате можно задать основной сценарий или выбрать другой из сохранённых.
- Вернуться из комнаты в личный кабинет (кнопка «В личный кабинет» у босса комнаты).
Шаг 4. Создать комнату и отправить ссылку
Комната сама не создаётся. В кабинете укажите название и нажмите «Создать комнату». Назовите по группе или слоту: «Маркетинг, 16:00», «Группа Б» — так не перепутаете личный кабинет и саму встречу.
После создания у комнаты появятся две кнопки. Боссом станет тот, кто войдёт первым.
- «Ссылка на комнату». Копирует адрес вида «…/room/…». Его отправляйте в «Телеграм», почту, общий чат. Не отправляйте адрес личного кабинета — участникам там нечего делать, а создавать комнаты они всё равно не смогут.
- «Открыть». Вход для вас из кабинета: вы появитесь в списке под своим псевдонимом и станете боссом, потому что вошли первым.
- Если открыть ссылку гостем. Человек увидит форму «Ваш псевдоним» и кнопку «Войти в комнату». Так заходят коллеги.
Практичный порядок: сначала «Открыть» себе (чтобы стать боссом), потом разослать ссылку команде. Иначе боссом может стать первый сотрудник, который кликнул быстрее.
Шаг 5. Войти и запустить игру
В комнате — зал ожидания: список людей, ссылка ещё раз и карточки игр. Голос по-прежнему на созвоне.
Зал ожидания комнаты: люди, ссылка, выбор игры
Это экран, который видит команда. Слева — ссылка и карточки игр, справа — кто уже вошёл. В личный кабинет отсюда может вернуться босс комнаты.
- Название комнаты и счётчик участников. Лимит в кабинете для организаций — до 15 человек.
- Кнопка «В личный кабинет» есть у босса комнаты с привязанной учётной записью. Участники её не видят.
- Ссылка-приглашение — тот же адрес, что копировали в кабинете. Можно дослать опоздавшим.
- Карточки игр с кнопкой «Играть». Запустить раунд может босс комнаты. Остальные после старта жмут «Перейти к текущей игре».
- Таймер комнаты — сколько осталось до конца срока доступа, не длительность одной партии.
- Список игроков справа. Дождитесь нужных людей, потом жмите «Играть». Корона — у босса комнаты.
- Дождитесь, пока нужные люди появятся в списке. Играть «в пустую» обычно бессмысленно: у тренажёров есть минимум игроков.
- Выберите карточку. Правила каждой игры — отдельная страница, её можно открыть заранее.
- После старта не создавайте вторую игру в этой же комнате, пока идёт первая: текущая партия общая.
Шаг 6. Свой сценарий в конструкторе
Готовые тренажёры (Кибер-шеф, продажи, шторм) можно запускать сразу. Конструктор бизнес-игры — другой случай: сначала сценарий сохраняют в кабинете, потом запускают из комнаты.
Зачем так: в кабинете хранится библиотека сценариев конструктора. В каждой комнате на плашке «Конструктор» выбирают свой сценарий. Босс комнаты только стартует раунд и пишет итоговое решение, поля кейса из зала ожидания не правят.
Руководитель продаж
Вам нельзя отдать скидку выше 7%. Команде говорите суть, карточку не зачитывайте.
Конструктор: сценарий для всех комнат кабинета
Форма живёт в кабинете, не в комнате. Пока не нажали «Сохранить сценарий», карточка конструктора в зале ожидания не запустится.
- Тема и ситуация — то, что команда увидит на общем экране. Пишите кейс своего отдела, не абстрактный учебник.
- Кто ИИ и критерии — рубрика судьи. Разбор будет по этим пунктам, а не «вообще красиво».
- Роли: название видят все, секрет задания — только владелец карточки. Дайте людям разные интересы, иначе обсуждение склеится.
- Сохранение включает запуск. В кабинете появится отметка «Сценарий задан».
Подробный разбор полей конструктора — в правилах конструктора. Если не хотите писать кейс сами, в форме есть помощник сценария: набросает варианты, вы правите и сохраняете.
Шаг 7. Ещё комнаты под другие группы
Слева в кабинете заполните блок «Создать комнату». Название обязательное, например «Маркетинг, 16:00» или «Группа Б». Карточка появится справа, в «Созданные комнаты».
- Зачем несколько комнат. Параллельные потоки, разные города, «новички / старожилы», отдельный разогрев и отдельный тренажёр.
- Что общее. Библиотека сценариев конструктора и срок кабинета. В каждой комнате можно оставить основной сценарий или выбрать другой из сохранённых.
- Что раздельное. Список игроков, текущая партия, ссылка. Люди из комнаты А не попадают в комнату Б, пока не получат её ссылку.
- Кто босс новой комнаты. Снова первый вошедший. Откройте её сами, если хотите вести обе группы.
- Лимит. Больше 7 активных комнат кабинет не даст. Истекшие слоты освобождаются.
Создавать комнаты может только администратор, вошедший в кабинет по учётной записи «Организации».
Кто администратор, кто босс комнаты
Это две разные роли, иногда они совпадают в одном человеке.
- Администратор кабинета — владелец учётной записи «Организации», который создал кабинет. Может добавлять комнаты, править конструктор, смотреть сценарии ИИ-игр, возвращаться в кабинет. Доступ — по входу в учётную запись.
- Босс комнаты — первый, кто вошёл в эту комнату. Запускает и сбрасывает игры, в тренажёрах часто пишет итоговый план. Если администратор открыл комнату первым, босс — он.
- Участник — зашёл по ссылке, выбрал псевдоним, играет. Не настраивает кабинет.
Ведущий на выезде: войдите в кабинет со своего ноутбука, откройте комнату сами, ссылку отправьте в общий чат. Тогда и кабинет, и старт игр остаются у вас, даже если кто-то зашёл раньше «просто посмотреть».
Срок доступа и вход
- Без оплаты доступны стартовые игры для компании. Корпоративные и ИИ-тренажёры открываются после оплаты интервала — сейчас 4 790 ₽ за 24 ч (актуальные суммы на странице программы и в тарифах).
- Таймер в комнате считает оставшееся время доступа, а не длину партии.
- Вернуться в кабинет можно с любого устройства: войдите в учётную запись «Организации».
- Без входа в учётную запись создавать комнаты и править сценарии нельзя — участникам достаточно ссылки на комнату.
Если что-то пошло не так
- Ошибка 419 / «сессия устарела». Страница формы слишком долго висела. Обновите её и отправьте ещё раз. Не держите форму открытой с утра до вечера.
- Не пускает как администратора. Выйдите и войдите снова в учётную запись «Организации». Если пароль забыт — восстановите доступ через форму входа.
- Конструктор в комнате не стартует. Сценарий ещё не сохранён в кабинете. Вернитесь, заполните поля, нажмите «Сохранить сценарий».
- Коллега стал боссом. Он вошёл в пустую комнату раньше вас. Либо играйте так (пусть запускает), либо создайте новую комнату и войдите в неё первым.
- Люди не видят друг друга. Проверьте, что все открыли одну и ту же ссылку комнаты, а не кабинет и не старую ссылку вчерашней встречи.
- Нужны правила конкретной игры. В кабинете и в зале ожидания у каждой карточки есть ссылка «Правила» — там тоже есть экраны с подписями.