Командная игра · 4–20 игроков
ХИМПЛОМБ: Холодная война
Твой друг станет врагом, когда у него растает пломбир. Две фабрики — химия 🧪 и мороженое 🍦 — борются за рынок. Производите, саботируйте, копите общак и переживайте панические новости. Создайте комнату и соберите от 4 до 20 игроков.
Цель
- Команда: набрать больше очков. Формула одинакова: общак + деньги игроков − 200 за каждого банкрота. При досрочной победе победитель получает бонус; команде с численным преимуществом −10% к итогу.
- Лично: стать самым богатым и получить титул «Главный Скупердяй».
Старт
- Каждый получает 1000 и 3 единицы сырья.
- Случайное деление на команды Химия и Мороженое (примерно поровну).
- 20 раундов. Ходы случайные, не по кругу. Время хода настраивается перед стартом (15–120 сек, по умолчанию 30).
Действия в ход
- Произвести и продать — 2 сырья → деньги по цене спроса. Склад готовой продукции не копится: производство сразу продаётся на рынок.
- Реклама — 100, сдвиг спроса на 2 в свою сторону (раз в 3 своих хода).
- Саботаж — блокирует производство соперника (раз в 2 хода).
- В общак — перевод 100 в казну команды. При 1000 в общаке — бонус +50 всем в следующем раунде.
- Взятка — 100 сопернику, он не сможет вас саботировать (раз в 2 хода).
- Свинья — тайно 100 из общака; 30% шанс разоблачения и штраф 200.
Картель
- Размер. В одной картели — максимум 3 человека: основатель и до двух союзников из той же команды.
- Создание. В свой ход нажмите «Картель +» — ход тратится, вы основатель союза.
- Вступление. Союзники из той же команды могут вступить в картель в любой момент (ход не тратится), пока в союзе меньше 3 человек.
- Бонус +30%. Действует только на «Произвести и продать»: если непосредственно перед вашим ходом ходил участник той же картели, выплата за производство увеличивается на 30%.
- Стратегия. Чем чаще участники картели ходят подряд (без чужих ходов между ними), тем чаще срабатывает бонус. На рекламу, саботаж и другие действия бонус не распространяется.
- Разрушение. Игрок противоположной команды в свой ход может заплатить 200 и разрушить картель соперников — союз распадается для всех его участников, ход тратится.
- В картель можно вступить только один раз за партию; повторно создать картель нельзя, пока вы уже в союзе.
События и паника
Каждый 3-й раунд — случайное событие (жара, налог, забастовка, чёрный пиар и др.). При «чёрном пиаре» команда-жертва за 10 секунд должна нажать «Отрицаю» — иначе потеря 30% денег.
Банкротство и конец
- Баланс −300 и ниже — банкрот, ходить нельзя.
- Игра до 20 раундов или пока вся команда не обанкротится.
- Каждые 5 раундов — 2 самых бедных из проигрывающей команды переходят к соперникам.
Готовы собрать команду?
Создайте комнату, пригласите коллег по ссылке и выберите игру для онлайн-тимбилдинга. Если у вас организация — создайте B2B-пространство.
Создать комнату