Командная игра · 4–20 игроков

ХИМПЛОМБ: Холодная война

Твой друг станет врагом, когда у него растает пломбир. Две фабрики — химия 🧪 и мороженое 🍦 — борются за рынок. Производите, саботируйте, копите общий фонд и переживайте панические новости. Создайте комнату и соберите от 4 до 20 игроков.

Цель

  • Команда: набрать больше очков. Формула: общий фонд + деньги игроков − 200 за каждого банкрота. При досрочной победе победитель получает бонус.
  • Штраф за численное преимущество. Если в одной команде больше людей, чем в другой, у большей команды в конце −10% к итоговому счёту. Так честнее, когда вас больше.
  • Лично: стать самым богатым и получить титул «Главный Скупердяй».

Старт

  • Каждый получает 1000 и 3 единицы сырья.
  • Случайное деление на команды Химия и Мороженое (примерно поровну).
  • До 10 игроков — 15 раундов, больше 10 — 10 раундов. Ходы по очереди (фиксированный порядок на всю партию, через границу раунда тоже). Время хода настраивается перед стартом (15–120 сек, по умолчанию 60).

Как это выглядит на экране

Слева химия, справа мороженое. Шкала спроса меняет цену продажи. В свой ход нажимаете одно действие — чужой ход просто смотрите.

Поле: раунд, спрос и две фабрики

Так выглядит стол во время партии. Общий фонд и число игроков — на зонах команд. Личные деньги и сырьё — ниже, у кнопок хода.

  1. Раунд из 15 (или 10 при большой компании) и секунды хода. Время хода задают до старта, от 15 до 120 секунд.
  2. Чей сейчас ход. Ходы по очереди (фиксированный порядок на партию). Банкрот ходить не может.
  3. Сколько раз команды уже произвели и продали. Товар на склад не копится — сразу уходит на рынок.
  4. Шкала спроса и цены. Реклама сдвигает бегунок на вашу сторону; каждый 3-й раунд событие может резко изменить спрос.
  5. Зоны команд: общий фонд и сколько человек в команде.

Ваш ход: одно действие

Кнопки работают только в ваш ход. Под ними — цена и перезарядка. Серая реклама — ещё не прошло 3 ваших хода.

  1. Ваши деньги и сырьё. На «Произвести» нужно 2 сырья: товар сразу продаётся по текущей цене спроса.
  2. Реклама, саботаж, взятка и «свинья» ограничены по частоте. Подсказка под кнопкой пишет, когда снова можно.
  3. «Картель +» создаёт союз из двух своих. Прибавка +30% один раз, если в союзе не состоит почти вся команда. Соперник может разбить союз за 200.

Действия в ход

  • Произвести и продать — тратите 2 сырья и сразу получаете деньги по цене спроса. Если команда делает одну и ту же продукцию три хода подряд, цена начинает падать. Реклама нужна, чтобы цену удержать.
  • Реклама — 100, сдвиг спроса на 2 в свою сторону и сброс падения цены (раз в 3 своих хода).
  • Саботаж — «подножка» сопернику (раз в 2 своих хода). Сначала выбираете, кого саботировать.
    • Если ваша команда отстаёт — саботаж бесплатный: цель не сможет произвести в свой ход, и вы забираете у неё сумму «цена вашей продукции сейчас + 40» (при нейтральном спросе это обычно 140).
    • Если ваша команда впереди — саботаж стоит 150 и только срывает следующий выпуск (деньги не крадёт).
  • В общий фонд — перевод 100 в казну команды. При 1000 в общем фонде — бонус +50 всем в следующем раунде.
  • Взятка — 100, защита от саботажа до вашего следующего хода (раз в 2 хода).
  • Свинья — тайно забираете 100 из общего фонда соперников себе (у них должно быть ≥100); 30% шанс разоблачения и штраф 200.

Картель — простыми словами

  • Что это. Тайный союз: в одном картеле — максимум 2 человека из одной команды (вы и один союзник).
  • Как создать. В свой ход нажмите «Картель +» — ход тратится, вы основатель. Статус союза видно под кнопками действий.
  • Как вступить. Второй из той же команды может вступить в любой момент (ход не тратится), пока в союзе один человек.
  • Бонус +30%. Один раз за весь союз и только на «Произвести и продать», если прямо перед вами ходил второй участник. Если в союзе уже почти вся команда — прибавки нет.
  • Важно. Повторно бонус не даётся. На рекламу, саботаж и другие действия бонус не действует.
  • Разрушение. Игрок противоположной команды в свой ход может заплатить 200 и разрушить картель соперников.

События и очернение

Каждый 3-й раунд на экране появляется яркое объявление со случайным событием (жара, налог, забастовка, чёрный пиар и др.).

Чёрный пиар: команда-жертва за 12 секунд должна нажать большую кнопку «Отрицаю». Если голосов не хватит — каждый из этой команды теряет 30% денег. Окно паники и итог («штраф» или «отбит») видны всем игрокам.

Банкротство и конец

  • Баланс −300 и ниже — банкрот, ходить нельзя.
  • Игра до лимита раундов (15 или 10) или пока вся команда не обанкротится.
  • Составы команд не меняются в течение партии.
  • Победитель — команда с большим неотрицательным счётом. Команда в минусе проиграла. Если обе в минусе, победителя нет.

Готовы собрать команду?

Создайте комнату, пригласите коллег по ссылке и выберите игру для командной встречи. Как это выглядит на экране — в инструкции. Организациям, которым нужны игры с ИИ или больше одной комнаты, — кабинет для организаций.

Создать комнату