Командная первая помощь

«Алгоритм спасения»

Кооперативная игра: вы — бригада на месте аварии. Задача — не дать людям умереть до приезда скорой. Играют от 2 до 8 человек. Важен порядок: сначала безопасное место, потом осмотр, потом помощь. Чтобы начать, создайте комнату или кабинет для организаций и запустите «Алгоритм спасения».

Короткая версия правил

  • Играют от 2 до 8 человек. Создатель комнаты запускает игру.
  • За ход можно сделать 2 действия. Когда они кончились, ход сразу переходит к следующему. В руке до 6 карт. «Завершить ход» — если хотите отдать ход раньше.
  • Выберите человека и карту, затем «Применить карту». Карты на ток, огонь, завал и люк играют без выбора человека.
  • Сначала безопасное место, потом помощь. Карта «Осмотр» всегда в руке и открывает диагноз. Лечить можно и без осмотра: верная карта засчитывается, неверная — ошибка (−1 действие и человеку может стать хуже).
  • Если тронете человека или металл вагона, пока бьёт ток, — ток убьёт этого игрока. У него появится красная подпись «умер», остальные продолжают. Поражение всей команды — только если погибли все спасатели. Сначала «Обесточивание».
  • Люди слабеют не по минутам, а в конце раунда: у нестабильных падает 1 жизнь (обычно 2–4). Если играют 2–3 человека, первые 2 раунда жизни не падают — бригаде нужно время дойти до лечения. В горящем вагоне внутри −3. Стабилизировали — жизнь не падает.
  • Жизнь дошла до нуля — клиническая смерть. Если реанимация возможна, есть 3 раунда и кнопка «Начать реанимацию» (15 секунд на экране). Иначе человек погибает. Погибшего подсвечивает красным и даёт звук.
  • Шкала скорой до 15. Если игроков больше 5 — до 6: большая бригада работает быстрее. Каждый раунд ближе на 1, после рации — на 2.
  • Победа: все живые стабилизированы (никто не в клинической смерти) — «скорая заберёт их по дороге», ждать шкалу не нужно. Либо скорая приехала и почти все спасены (не больше одной гибели). Клиническая смерть к приезду скорой — человек не спасён. Поражение: слишком много потерь, все погибли или не осталось живых спасателей.

Как это выглядит на экране

Сверху раунд и чей ход. Слева сценарий и пациенты, справа бригада и скорая. Цифры на макете совпадают со списком рядом.

Стол: сценарий, пациенты и скорая

Так выглядит партия. Цвет карточки — кому помогать раньше. Диагноз виден только после осмотра, но лечить можно и по внешнему виду.

  1. Раунд, сколько действий осталось в ход и чей сейчас ход. За ход два действия.
  2. Сценарий этой партии. В одном круге «Бытовой инцидент», «ЧП на путях» и вагон не повторяются.
  3. Пациенты. Красный — срочно, жёлтый подождёт, зелёный лёгкий. Выбранный подсвечен рамкой.
  4. После осмотра открываются диагноз и шаги сверху вниз. Пока не осмотрен — видно только, как человек выглядит.
  5. Система учёта скорой справа. Каждый раунд ближе на 1. Стабилизировали всех живых — ждать шкалу не нужно.

Ваш ход: карты и действия

Сначала выберите человека и карту, затем «Применить карту». «Осмотр» всегда в руке и не сбрасывается.

  1. Карта «Осмотр» всегда с вами: открывает диагноз, в аптечку её сдать нельзя.
  2. Выбранная карта подсвечена. На ток, огонь, завал и люк человека выбирать не нужно.
  3. «Применить карту» тратит действие. Когда действия кончились, ход уходит дальше.
  4. «Искать в аптечке» — сбросить одну обычную карту и взять новую за 1 действие.
  5. «Завершить ход» отдаёт ход раньше, если больше нечего делать.

Клиническая смерть: реанимация на экране

Если жизни дошли до нуля и реанимация возможна — карточка мигает, появляется крупная надпись. Другое действие вместо реанимации убивает человека.

  1. Карточка человека в клинической смерти мигает красным. Надпись крупная — её трудно пропустить.
  2. Выберите этого человека и нажмите «Начать реанимацию». Есть три раунда на попытки.
  3. 15 секунд не уходите со вкладки. «Завершить ход» можно — окно реанимации останется.
  4. Если вместо реанимации нажать «Применить карту» или «Искать в аптечке» — человек погибнет.

Цель

  • Осмотрите, если нужно увидеть диагноз: до осмотра видно только, как человек выглядит снаружи. Лечить можно и так — по внешнему виду.
  • Цвет на карточке — приоритет: красный срочно, жёлтый подождёт, зелёный лёгкий.
  • Лечите в том порядке, который открылся на карте.
  • Удержите людей живыми до скорой — или стабилизируйте всех живых раньше: тогда ждать шкалу не нужно.

Ход игры

  1. Игроки заходят в комнату. Нужно от 2 до 8 человек. Запустить может только создатель.
  2. Запуск из комнаты выбирает сценарий случайно. В одном круге «Бытовой инцидент», «ЧП на путях» и «Перевёрнутый вагон» не повторяются; когда все три вышли — начинается новый круг. В бытовом сценарии 5–6 пострадавших.
  3. Ходы по очереди. Выберите карту и нажмите «Применить карту». Когда действия закончились, ход сразу переходит к следующему. «Завершить ход» отдаёт ход раньше. Карты на ток, огонь и завал играют без выбора человека.
  4. Когда все сходили (или ведущий нажал «Завершить раунд»), необработанные люди слабеют, скорая ближе, тянется новое событие. Это и есть «время»: раунд, а не минуты на часах.
  5. Если сердце остановилось, 15 секунд не уходите со вкладки — это реанимация на экране.

Три шага: посмотри, проверь, помоги

  • Посмотри вокруг. Бьёт ток? Идёт поезд? Горит? Завал? Пока место опасное — человека не лечат.
  • Проверь человека. Карта «Осмотр» всегда в руке и открывает диагноз. До этого видно только, как он выглядит. Лечить можно и без осмотра: верная карта сработает, неверная — ошибка.
  • Помоги. Сначала останови кровь, потом сердце, потом фиксация. Жгут — только если кровь бьёт алым фонтаном. Если течёт спокойно — давят повязкой.
  • Из раны ничего не вытаскивать. Каску с человека самим не снимать.

ЧП на путях

  • Это авария у рельсов. Над путями провода под током, может пойти поезд.
  • Не бегите лечить сразу. Сначала карта «Обесточивание». Если тронете человека, пока бьёт ток, — ток убьёт и вас. Остальные продолжат, у вас будет красная подпись «умер».
  • Потом картой «Эвакуация с путей» стащите человека с рельсов. Пока он на путях, лечить и делать реанимацию нельзя.
  • Если ногу придавило — не поднимайте груз, как бы ни просил. Сначала жгут выше сдавления.
  • Если к концу раунда кто-то всё ещё на рельсах — его сбивает поезд.

Перевёрнутый вагон

  • Вагон лежит на боку. У выхода человека лечат сразу. В тамбуре дверь завалена. В купе нельзя зайти, пока не разобьёте окно.
  • Сначала потушите, снимите ток, закрепите вагон. Потом разбирайте завал и лезьте внутрь. Если полезете внутрь под током — ток убьёт и вас.
  • «Разбор завала» нужно сыграть два раза. Потом можно осмотреть или вынести человека из тамбура.
  • На мягких носилках человека со сломанной спиной тащить нельзя — даже если вы его ещё не осмотрели. Нужен жёсткий щит.
  • Пока в вагоне горит, люди внутри быстро теряют жизнь. Нужен огнетушитель.

Когда люди погибают

  • Отдельного таймера «через N минут умрёт» нет. Жизнь падает в конце раунда, когда все сходили или ведущий нажал «Завершить раунд». Если играют 2–3 человека, жизни начинают падать только после 2-го раунда.
  • У кого не успели стабилизировать — минус 1 жизнь. У пострадавших обычно 2–4 жизни: при большой бригаде красный с двумя жизнями может погибнуть уже после двух раундов без помощи.
  • Стабилизировали (жгут, эвакуация с путей и другие шаги на карте) — жизнь в конце раунда не падает.
  • Пока в вагоне горит, люди в тамбуре и купе теряют 3 жизни за раунд. Нужен огнетушитель.
  • Жизнь дошла до нуля: если реанимация возможна — клиническая смерть и 3 раунда на кнопку «Начать реанимацию». Другое действие вместо реанимации — гибель сразу. Если реанимация невозможна — человек погибает сразу.
  • Не успели сделать реанимацию за 3 раунда — человек погиб окончательно.
  • На путях в конце раунда, если идёт гудок состава и человек всё ещё на рельсах, его сбивает поезд сразу.
  • Событие раунда может добавить урон: рвота без бокового положения, искры сети, пока не снято напряжение.
  • Если спасатель тронул человека или металл вагона, пока бьёт ток, этот игрок гибнет. У него красная подпись «умер», остальные продолжают. Если погибли все спасатели — это поражение всей команды.
  • Когда человек погибает или падает в клиническую смерть, его карточка вспыхивает красным и звучит сигнал.

Алгоритмы и ошибки

  • Карту можно применить и до осмотра. Если шаг верный — он засчитывается, баллов за ошибку нет. Если карта не та или не по порядку — это ошибка: −1 действие, человеку может стать хуже, на экране всплывает объяснение. Исключение: эвакуация с путей и вынос, если проход открыт. Карту на человека под током сыграть можно — ток убьёт этого спасателя, остальные продолжат.
  • Не та карта — человек слабеет, действие тратится (−1). Всплывающее окно пишет, какую карту выбрали и чем это грозит.
  • Ток, огонь, завал и люк играют без выбора человека — достаточно «Применить карту».
  • «Искать в аптечке» — сбросить одну карту и взять новую за 1 действие. Карту «Осмотр» сбросить нельзя: она всегда в руке.
  • События раунда могут помешать: осмотр дороже, скорая стоит, рация молчит, крики сжигают карту.

Если сердце остановилось

  • Выберите человека в клинической смерти и нажмите «Начать реанимацию». Карточка мигает, надпись крупная.
  • Если вместо этого нажать «Применить карту» или «Искать в аптечке» — человек погибнет. «Завершить ход» можно: окно реанимации останется.
  • Держите вкладку открытой 15 секунд. Ушли со страницы — шанс спасти меньше.
  • Получилось — пульс вернулся, жизни почти нет, нужно лечить дальше. Не получилось — остаётся меньше раундов на реанимацию (всего 3).

Роль ведущего

  • Создатель комнаты может закончить раунд раньше и заново запустить любой из трёх сценариев.
  • Остальные ходят по очереди и вслух решают, кому помогать первым.