Командная первая помощь
«Алгоритм спасения»
Кооперативная игра: вы — бригада на месте аварии. Задача — не дать людям умереть до приезда скорой. Играют от 2 до 8 человек. Важен порядок: сначала безопасное место, потом осмотр, потом помощь. Чтобы начать, создайте комнату или кабинет для организаций и запустите «Алгоритм спасения».
Короткая версия правил
- Играют от 2 до 8 человек. Создатель комнаты запускает игру.
- За ход можно сделать 2 действия. Когда они кончились, ход сразу переходит к следующему. В руке до 6 карт. «Завершить ход» — если хотите отдать ход раньше.
- Выберите человека и карту, затем «Применить карту». Карты на ток, огонь, завал и люк играют без выбора человека.
- Сначала безопасное место, потом помощь. Карта «Осмотр» всегда в руке и открывает диагноз. Лечить можно и без осмотра: верная карта засчитывается, неверная — ошибка (−1 действие и человеку может стать хуже).
- Если тронете человека или металл вагона, пока бьёт ток, — ток убьёт этого игрока. У него появится красная подпись «умер», остальные продолжают. Поражение всей команды — только если погибли все спасатели. Сначала «Обесточивание».
- Люди слабеют не по минутам, а в конце раунда: у нестабильных падает 1 жизнь (обычно 2–4). Если играют 2–3 человека, первые 2 раунда жизни не падают — бригаде нужно время дойти до лечения. В горящем вагоне внутри −3. Стабилизировали — жизнь не падает.
- Жизнь дошла до нуля — клиническая смерть. Если реанимация возможна, есть 3 раунда и кнопка «Начать реанимацию» (15 секунд на экране). Иначе человек погибает. Погибшего подсвечивает красным и даёт звук.
- Шкала скорой до 15. Если игроков больше 5 — до 6: большая бригада работает быстрее. Каждый раунд ближе на 1, после рации — на 2.
- Победа: все живые стабилизированы (никто не в клинической смерти) — «скорая заберёт их по дороге», ждать шкалу не нужно. Либо скорая приехала и почти все спасены (не больше одной гибели). Клиническая смерть к приезду скорой — человек не спасён. Поражение: слишком много потерь, все погибли или не осталось живых спасателей.
Как это выглядит на экране
Сверху раунд и чей ход. Слева сценарий и пациенты, справа бригада и скорая. Цифры на макете совпадают со списком рядом.
Бытовой инцидент
Несколько человек пострадали дома. Сначала безопасное место, потом помощь.
Бледный, на полу лужа крови у руки
Осмотрен · жизнь 2/4
Диагноз: Из руки сильно кровит. Сначала зажмите рану, потом жгут.
- 1. Прямое давление
- 2. Жгут — сейчас
Держится за предплечье, стонет от боли
Не осмотрен · жизнь 4/4
Держит руку, плачет, рука неестественно согнута
Не осмотрен · жизнь 4/4
4 / 15
Короткое затишье. Шкала скорой в конце раунда не сдвинется.
Стол: сценарий, пациенты и скорая
Так выглядит партия. Цвет карточки — кому помогать раньше. Диагноз виден только после осмотра, но лечить можно и по внешнему виду.
- Раунд, сколько действий осталось в ход и чей сейчас ход. За ход два действия.
- Сценарий этой партии. В одном круге «Бытовой инцидент», «ЧП на путях» и вагон не повторяются.
- Пациенты. Красный — срочно, жёлтый подождёт, зелёный лёгкий. Выбранный подсвечен рамкой.
- После осмотра открываются диагноз и шаги сверху вниз. Пока не осмотрен — видно только, как человек выглядит.
- Система учёта скорой справа. Каждый раунд ближе на 1. Стабилизировали всех живых — ждать шкалу не нужно.
Выбран человек: мужчина ~30 лет. Карта «Жгут» — следующий шаг после давления.
Ваш ход: карты и действия
Сначала выберите человека и карту, затем «Применить карту». «Осмотр» всегда в руке и не сбрасывается.
- Карта «Осмотр» всегда с вами: открывает диагноз, в аптечку её сдать нельзя.
- Выбранная карта подсвечена. На ток, огонь, завал и люк человека выбирать не нужно.
- «Применить карту» тратит действие. Когда действия кончились, ход уходит дальше.
- «Искать в аптечке» — сбросить одну обычную карту и взять новую за 1 действие.
- «Завершить ход» отдаёт ход раньше, если больше нечего делать.
Клиническая смерть
Окно реанимации: 3 · жизнь 0/4
Не уходите с вкладки и не нажимайте другие кнопки, пока идёт отсчёт.
315
«Завершить ход» можно. Другое действие — человек погибнет.
Клиническая смерть: реанимация на экране
Если жизни дошли до нуля и реанимация возможна — карточка мигает, появляется крупная надпись. Другое действие вместо реанимации убивает человека.
- Карточка человека в клинической смерти мигает красным. Надпись крупная — её трудно пропустить.
- Выберите этого человека и нажмите «Начать реанимацию». Есть три раунда на попытки.
- 15 секунд не уходите со вкладки. «Завершить ход» можно — окно реанимации останется.
- Если вместо реанимации нажать «Применить карту» или «Искать в аптечке» — человек погибнет.
Цель
- Осмотрите, если нужно увидеть диагноз: до осмотра видно только, как человек выглядит снаружи. Лечить можно и так — по внешнему виду.
- Цвет на карточке — приоритет: красный срочно, жёлтый подождёт, зелёный лёгкий.
- Лечите в том порядке, который открылся на карте.
- Удержите людей живыми до скорой — или стабилизируйте всех живых раньше: тогда ждать шкалу не нужно.
Ход игры
- Игроки заходят в комнату. Нужно от 2 до 8 человек. Запустить может только создатель.
- Запуск из комнаты выбирает сценарий случайно. В одном круге «Бытовой инцидент», «ЧП на путях» и «Перевёрнутый вагон» не повторяются; когда все три вышли — начинается новый круг. В бытовом сценарии 5–6 пострадавших.
- Ходы по очереди. Выберите карту и нажмите «Применить карту». Когда действия закончились, ход сразу переходит к следующему. «Завершить ход» отдаёт ход раньше. Карты на ток, огонь и завал играют без выбора человека.
- Когда все сходили (или ведущий нажал «Завершить раунд»), необработанные люди слабеют, скорая ближе, тянется новое событие. Это и есть «время»: раунд, а не минуты на часах.
- Если сердце остановилось, 15 секунд не уходите со вкладки — это реанимация на экране.
Три шага: посмотри, проверь, помоги
- Посмотри вокруг. Бьёт ток? Идёт поезд? Горит? Завал? Пока место опасное — человека не лечат.
- Проверь человека. Карта «Осмотр» всегда в руке и открывает диагноз. До этого видно только, как он выглядит. Лечить можно и без осмотра: верная карта сработает, неверная — ошибка.
- Помоги. Сначала останови кровь, потом сердце, потом фиксация. Жгут — только если кровь бьёт алым фонтаном. Если течёт спокойно — давят повязкой.
- Из раны ничего не вытаскивать. Каску с человека самим не снимать.
ЧП на путях
- Это авария у рельсов. Над путями провода под током, может пойти поезд.
- Не бегите лечить сразу. Сначала карта «Обесточивание». Если тронете человека, пока бьёт ток, — ток убьёт и вас. Остальные продолжат, у вас будет красная подпись «умер».
- Потом картой «Эвакуация с путей» стащите человека с рельсов. Пока он на путях, лечить и делать реанимацию нельзя.
- Если ногу придавило — не поднимайте груз, как бы ни просил. Сначала жгут выше сдавления.
- Если к концу раунда кто-то всё ещё на рельсах — его сбивает поезд.
Перевёрнутый вагон
- Вагон лежит на боку. У выхода человека лечат сразу. В тамбуре дверь завалена. В купе нельзя зайти, пока не разобьёте окно.
- Сначала потушите, снимите ток, закрепите вагон. Потом разбирайте завал и лезьте внутрь. Если полезете внутрь под током — ток убьёт и вас.
- «Разбор завала» нужно сыграть два раза. Потом можно осмотреть или вынести человека из тамбура.
- На мягких носилках человека со сломанной спиной тащить нельзя — даже если вы его ещё не осмотрели. Нужен жёсткий щит.
- Пока в вагоне горит, люди внутри быстро теряют жизнь. Нужен огнетушитель.
Когда люди погибают
- Отдельного таймера «через N минут умрёт» нет. Жизнь падает в конце раунда, когда все сходили или ведущий нажал «Завершить раунд». Если играют 2–3 человека, жизни начинают падать только после 2-го раунда.
- У кого не успели стабилизировать — минус 1 жизнь. У пострадавших обычно 2–4 жизни: при большой бригаде красный с двумя жизнями может погибнуть уже после двух раундов без помощи.
- Стабилизировали (жгут, эвакуация с путей и другие шаги на карте) — жизнь в конце раунда не падает.
- Пока в вагоне горит, люди в тамбуре и купе теряют 3 жизни за раунд. Нужен огнетушитель.
- Жизнь дошла до нуля: если реанимация возможна — клиническая смерть и 3 раунда на кнопку «Начать реанимацию». Другое действие вместо реанимации — гибель сразу. Если реанимация невозможна — человек погибает сразу.
- Не успели сделать реанимацию за 3 раунда — человек погиб окончательно.
- На путях в конце раунда, если идёт гудок состава и человек всё ещё на рельсах, его сбивает поезд сразу.
- Событие раунда может добавить урон: рвота без бокового положения, искры сети, пока не снято напряжение.
- Если спасатель тронул человека или металл вагона, пока бьёт ток, этот игрок гибнет. У него красная подпись «умер», остальные продолжают. Если погибли все спасатели — это поражение всей команды.
- Когда человек погибает или падает в клиническую смерть, его карточка вспыхивает красным и звучит сигнал.
Алгоритмы и ошибки
- Карту можно применить и до осмотра. Если шаг верный — он засчитывается, баллов за ошибку нет. Если карта не та или не по порядку — это ошибка: −1 действие, человеку может стать хуже, на экране всплывает объяснение. Исключение: эвакуация с путей и вынос, если проход открыт. Карту на человека под током сыграть можно — ток убьёт этого спасателя, остальные продолжат.
- Не та карта — человек слабеет, действие тратится (−1). Всплывающее окно пишет, какую карту выбрали и чем это грозит.
- Ток, огонь, завал и люк играют без выбора человека — достаточно «Применить карту».
- «Искать в аптечке» — сбросить одну карту и взять новую за 1 действие. Карту «Осмотр» сбросить нельзя: она всегда в руке.
- События раунда могут помешать: осмотр дороже, скорая стоит, рация молчит, крики сжигают карту.
Если сердце остановилось
- Выберите человека в клинической смерти и нажмите «Начать реанимацию». Карточка мигает, надпись крупная.
- Если вместо этого нажать «Применить карту» или «Искать в аптечке» — человек погибнет. «Завершить ход» можно: окно реанимации останется.
- Держите вкладку открытой 15 секунд. Ушли со страницы — шанс спасти меньше.
- Получилось — пульс вернулся, жизни почти нет, нужно лечить дальше. Не получилось — остаётся меньше раундов на реанимацию (всего 3).
Роль ведущего
- Создатель комнаты может закончить раунд раньше и заново запустить любой из трёх сценариев.
- Остальные ходят по очереди и вслух решают, кому помогать первым.