Детективная командная игра

Правила игры «Мафия»

«Мафия» — классическая детективная игра на доверие, блеф и логику. Часть игроков — мафия, остальные — горожане с особыми ролями. Ночью мафия действует в тени, днём все обсуждают и голосуют, кого изгнать из города. Роли и ведущий назначаются случайно. Чтобы начать, создайте комнату, пригласите участников по ссылке и нажмите «Начать игру», когда в комнате будет минимум пять человек.

Коротко: суть игры

  • Нужно минимум 5 игроков в комнате.
  • Система случайно раздаёт роли: мафия, шериф, доктор, мирные; с 10 игроков добавляется ночная бабочка.
  • Игра идёт циклами: ночьдень с голосованием → снова ночь.
  • Ночью действуют мафия, шериф, доктор и (при достаточном составе) бабочка. Мирные «спят».
  • Днём все живые голосуют, кого изгнать. При ничьей — переголосование.
  • Горожане побеждают, если вся мафия выбыла. Мафия — когда мафиози не меньше, чем остальных живых.

Подготовка и запуск

  • Создайте комнату и отправьте ссылку участникам. Устанавливать приложение не нужно — игра открывается в браузере.
  • Каждый игрок заходит по ссылке и выбирает псевдоним и аватар.
  • Когда в комнате 5 и больше человек, нажмите «Начать игру».
  • Роли раздаются автоматически и видны только вам (кроме случаев, описанных ниже).
  • Один из игроков случайно становится ведущим — это отметка в списке участников, а не отдельная роль за столом.
  • В любой момент можно нажать «Сбросить игру», чтобы вернуться в лобби и начать заново.

Состав ролей по числу игроков

  • 5–6 игроков: 1 мафия, 1 шериф, 1 доктор, остальные — мирные.
  • 7–9 игроков: 2 мафии, 1 шериф, 1 доктор, остальные — мирные.
  • 10 и больше: 2 мафии, 1 шериф, 1 доктор, 1 ночная бабочка, остальные — мирные.

Точное распределение определяет система при старте. Чем больше игроков, тем сложнее мафии скрываться и тем важнее договорённости между горожанами.

Роли и цели

  • Мафия — команда преступников. Каждый мафиози видит остальных мафиози в списке игроков. Ночью каждый мафиози отдельно выбирает жертву; целью нельзя выбрать другого мафиози. Цель — довести численность до победы или пережить голосования горожан.
  • Шериф — проверяет одного живого игрока за ночь. После обработки ночи узнаёт, мафия это или нет (результат виден только шерифу).
  • Доктор — лечит одного живого игрока за ночь. Если мафия выбрала ту же цель, что и доктор, игрок остаётся жив.
  • Мирный житель — обычный горожанин без ночных действий. Участвует в обсуждении и дневном голосовании.
  • Ночная бабочка (с 10 игроков) — выбирает «клиента» для алиби. Нельзя выбрать того же клиента две ночи подряд. Если мафия направила удар в клиента бабочки, погибает бабочка, а клиент остаётся жив.

Ведущий

В отличие от классической мафии с человеком за столом, здесь правила и фазы ведёт система. При старте партии случайно выбирается ведущий — он играет со своей ролью наравне с остальными и отмечен в списке участников. Ведущий не знает чужих ролей и не управляет ходом игры вручную.

Ночная фаза

  1. Партия начинается с ночи. У игроков с ночными ролями на экране появляются подсказки и кнопки выбора цели.
  2. Мафия, шериф, доктор и (если есть) бабочка выбирают цель и нажимают «Подтвердить выбор».
  3. В панели игроков видно, сколько ночных ролей уже сделали выбор: «Ночные действия: X/Y».
  4. Когда все ночные роли подтвердят выбор, система автоматически обрабатывает ночь — ждать ведущего не нужно.
  5. Если голоса мафии разошлись, жертвой становится игрок с большинством голосов мафии. При равенстве система выбирает одного из лидеров случайно.
  6. Затем учитываются лечение доктора и алиби бабочки. Утром в блоке результатов появляется итог ночи (например, что доктор спас цель или что бабочка погибла вместо клиента).
  7. Роль выбывшего ночью игрока не раскрывается до конца партии — в списке видно только, что он больше не жив.

День и голосование

  1. После ночи наступает день. Живые игроки обсуждают подозрения (устно или по видеосвязи — как договоритесь).
  2. Каждый живой игрок выбирает, кого изгнать, и нажимает «Проголосовать».
  3. Голосовать за себя нельзя. В переголосовании можно выбрать только кандидатов из ничьей.
  4. В панели игроков отображается «Проголосовали: X/Y» — сколько живых уже проголосовало.
  5. Когда проголосовали все живые, система автоматически подводит итог голосования.
  6. Игрок с наибольшим числом голосов изгоняется. Его роль также не раскрывается до финала партии.
  7. После голосования начинается следующая ночь, номер раунда увеличивается.

Переголосование при ничьей

  • Если за нескольких игроков набрано одинаковое максимальное число голосов, объявляется ничья.
  • Голоса сбрасываются, и проводится переголосование только между кандидатами с максимумом голосов.
  • Если и во втором туре снова ничья — в этот день никто не изгоняется («Сегодня жертв не будет»), и игра переходит к ночи.

Что видно игрокам

  • Свою роль вы видите сразу после старта в блоке «Ваша роль».
  • Мафиози видят друг друга в списке игроков (отмечены как мафия).
  • Шериф после ночи видит результат последней проверки — мафия или нет.
  • Остальные роли других игроков скрыты, пока партия не закончится.
  • Выбывшие участники остаются в списке, но без раскрытия роли до финала.

Победа и конец партии

  • Победа горожан — в городе не осталось ни одного живого мафиози.
  • Победа мафии — число живых мафиози стало не меньше, чем всех остальных живых игроков вместе.
  • Как только выполнено одно из условий, партия завершается.
  • На экране объявляется победитель, открываются все роли («Кто кем был»), и можно начать новую игру.

Советы для первой партии

  • Договоритесь, как обсуждаете днём: по очереди, без перебивания или в свободном формате — главное, чтобы всем было комфортно.
  • Шерифу не обязательно сразу называть проверки вслух — иногда лучше накопить информацию и выдать её в нужный момент.
  • Мафии полезно заранее договориться, как распределяете ночные голоса, чтобы не промахнуться из‑за разброса.
  • Доктор может лечить и себя — но каждый выбор стратегический: спасти шерифа, себя или того, кого подозревают в мафии.
  • Для корпоратива и удалённой команды удобно включить видеосвязь: игра раскрывается именно в обсуждении и эмоциях.