Командная игра

Правила игры «Крокодил»

«Крокодил» — игра, где один участник показывает слово жестами и мимикой, а команда угадывает до окончания таймера. Это самый быстрый способ растопить лед на созвоне: люди смеются, включают камеры, перестают стесняться и начинают чувствовать себя одной командой. Чтобы начать играть, создайте комнату, пригласите участников по ссылке и запустите игру, когда все будут готовы.

Коротко: как играть

  • Создайте игру, выберите число команд, время раунда, очки до победы и сложность слов.
  • Распределите игроков по командам вручную или случайно.
  • В каждом раунде один игрок получает слово и показывает его своей команде без произнесения ответа.
  • Показывающий сам нажимает «Угадали!», если команда назвала правильное слово.
  • После раунда ход переходит следующей команде, а победит команда, первой набравшая нужное количество очков.

Как это выглядит на экране

Слово видит только тот, кто показывает. Остальные смотрят в камеру и кричат варианты. Не разворачивайте ноутбук к команде.

Раунд пантомимы

Один игрок получает слово и показывает его жестами, пока тикает таймер команды.

  1. Чей ход и какая команда показывает — сверху, чтобы не перепутали очередь.
  2. Слово крупно только у показывающего. Сложность набора слов задаётся в настройках до старта.
  3. Таймер раунда общий. Когда время вышло, слово сгорает и ход уходит дальше.
  4. «Угадали!» жмёт показывающий, если команда попала. Чужие команды в этот момент молчат.

Настройки перед стартом

Любой участник может помочь рассадить команды, но слово в раунде всё равно увидит только текущий показывающий.

  1. Число команд, секунды раунда, очки до победы и сложность слов — всё на одном экране.
  2. «Распределить случайно» делит людей поровну. Можно поправить вручную до старта.
  3. Пока кто-то без команды, кнопка «Начать игру» не активна.

Настройки

  • Можно выбрать от 1 до 4 команд, длительность показа и цель по очкам; для старта нужно минимум 2 игрока.
  • Сложность слов бывает лёгкой, средней, сложной или смешанной.
  • Категории можно оставить пустыми - тогда используются все доступные слова.
  • Если включены свои слова, ведущий может добавить их списком, по одному слову в строке.
  • При включённом штрафе за пропуск каждый пропуск снимает 1 очко с результата раунда.

Ход раунда

  1. Игра выбирает активную команду и показывающего.
  2. Показывающий начинает раунд, получает слово и показывает его жестами, мимикой и движениями.
  3. Команда угадывает вслух, а показывающий отмечает правильный ответ кнопкой «Угадали!».
  4. Если слово слишком сложное, показывающий может нажать «Пропустить», пока не исчерпан лимит пропусков.
  5. Когда время вышло или показ завершён досрочно, игра показывает итог раунда.

Режим без камеры

Если играть жестами неудобно, включите режим «без камеры». Тогда показывающий может отправлять текстовые подсказки и эмодзи, которые видит его команда. Загаданное слово всё равно нельзя писать напрямую.

Очки и победа

  • Каждое угаданное слово добавляет команде очки за раунд.
  • Пропуск может уменьшать результат, если штраф за пропуск включён в настройках.
  • После итогов раунда игроки могут поставить лайк показывающему.
  • Побеждает команда, которая первой набирает целевое количество очков.